Apprendre à choisir pour choisir ce qu’il y a à apprendre (Badminton)
Capsule réalisée par Alban Henry (Collège Signy l’Abbaye - Ardennes)
Le Badminton au service de l’apprentissage des choix des élèves.
Niveaux :
Collège classe de 3ème
Compétence(s) mise(s) en œuvre
S’approprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre (Domaine 2 du S4C)
- Préparer-planifier-se représenter une action avant de la réaliser.
- Répéter un geste sportif ou artistique pour le stabiliser et le rendre plus efficace.
- Construire et mettrre en oeuvre des projets d’apprentissage individuel ou collectif.
- Utiliser des outils numériques pour analyser et évaluer ses actions et celles des autres.
Apports du numérique éducatif pour les élèves :
- Additif offrant la possibilité à l’élève d’opérer son choix à distance.
- Développer l’autonomie des élèves.
- Faciliter le parcours de formation de chacun.
Avantages pour les enseignants :
- Individualisation des parcours
- Pédagogie différenciée
- Respect du rythme d’apprentissage
Résumé :
Le projet vise à organiser une séquence d’apprentissage via un aller retour entre une phase d’observation en cours d’EPS, une phase de sélection de l’objet d’apprentissage en « distanciel" et une dernière phase de mise en application de choix éclairés de nouveau sur le terrain.
Phase 1: Analyse réflexive: Observations in situ et extraction d’un profil de jeu par un recueil statistique via Tablettes Numériques.
Phase 2: Opération du choix: Utilisation des données pour sélectionner les mises en oeuvre pédagogiques via l’ENT.
Phase 3: Mise en oeuvre du choix: Opérationnalisation et évaluation de la situation choisie via une nouvelle mise en oeuvre.
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Créé lemercredi 9 mars 2022
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Créé parSINET Eric
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Dernière modificationmardi 5 avril 2022
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