Des exercices interactifs pour enrichir son escape game
Capsule vidéo réalisée par Charlotte Panizzut (Lycée Joliot Curie - Reims)
Créer en tant qu’élève des flashcards ou des images hotspot
Niveaux :
CAP vente
Compétence(s) mise(s) en œuvre :Rechercher une information
- Analyser raisonner
- Réaliser
- Valider
- Communiquer
- Collaborer
Apports du numérique éducatif pour les élèves :
- Ludification des apprentissages
- Collaboration et travail d’équipe
Avantages pour les enseignants :
- Réutilisation des notions abordées en classe (pourcentage, remise).
- Travail sur la mise en commun des connaissances et compétences de chacun au profit de tous
Résumé
Un escape game dans le magasin pédagogique du lycée dans lequel sont intégrées des notions du domaine " Calculs commerciaux ". Les élèves auront des objets à trouver, des énigmes à résoudre et des exercices interactifs numériques sur la plateforme moodle à réaliser.
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Créé levendredi 18 juin 2021
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Créé parPanizzut Charlotte
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Dernière modificationmercredi 23 février 2022
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