Des exercices interactifs pour enrichir son escape game

Capsule vidéo réalisée par Charlotte Panizzut (Lycée Joliot Curie - Reims)

Créer en tant qu’élève des flashcards ou des images hotspot

 

Niveaux :

CAP vente

Compétence(s) mise(s) en œuvre :Rechercher une information

  • Analyser raisonner
  • Réaliser
  • Valider
  • Communiquer
  • Collaborer

Apports du numérique éducatif pour les élèves :

  • Ludification des apprentissages
  • Collaboration et travail d’équipe

Avantages pour les enseignants :

  • Réutilisation des notions abordées en classe (pourcentage, remise).
  • Travail sur la mise en commun des connaissances et compétences de chacun au profit de tous

chpanizzut1Résumé

Un escape game dans le magasin pédagogique du lycée dans lequel sont intégrées des notions du domaine " Calculs commerciaux ". Les élèves auront des objets à trouver, des énigmes à résoudre et des exercices interactifs numériques sur la plateforme moodle à réaliser.

 

 

  • Créé le
    vendredi 18 juin 2021
  • Créé par
    Panizzut Charlotte
  • Dernière modification
    mercredi 23 février 2022
  • Catégorie (s)
    Témoignages
  • Tags
    capsules animateur numérique 2021