#CodeWeek 25
La Semaine européenne du code 2025 est là : du 11 au 26 octobre.
Il est temps de célébrer le codage, la créativité et la confiance numérique dans les salles de classe, les communautés et les foyers à travers l'Europe.
La Semaine du Code se concentre sur les actions concrètes menées sur le terrain : dans les écoles, les bibliothèques, les universités, les centres de jeunesse et les foyers sur tout le continent. Chacun est encouragé à organiser des activités et à se joindre aux autres pour célébrer les compétences numériques au sein de sa communauté.
Cette année, un programme a été élaboré visant à soutenir ces activités locales avec un certain nombre d'événements passionnants organisés au niveau de l'UE, tous ouverts à tous , gratuits et conçus pour inspirer et connecter.
Toutes les informations sur internetsanscrainte.fr
Kit #CodeWeek Lycee
Profitez de la #CodeWeek pour faire découvrir à vos élèves les grandes thématiques de communication humain-machine (langage binaire, langages de programmation, algorithmes et raisonnement logique) au travers d’activités et de quiz ludiques basés sur la coopétition. Révélez-leur comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ont révolutionné la conquête spatiale tout en leur montrant la place essentielle des femmes scientifiques dans les domaines du spatial, des mathématiques et de l’informatique de nos jours.
Kit #CodeWeek Collège
En octobre, mettez vos élèves dans la peau d’un développeur de jeux vidéo pour les sensibiliser aux métiers du numérique et à la place essentielle des femmes dans les sciences et le numérique. Profitez de l’occasion pour leur montrer comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ont révolutionné la conquête spatiale.
Kit #CodeWeek Junior
En octobre, découvrez comment la programmation informatique et les mathématiques ont contribué au premier pas de l'Homme sur la lune grâce aux travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan !
En 1h, notre atelier ludique et clé en main permet de faire découvrir aux élèves la programmation et les algorithmes, des vidéos ludiques et de la manipulation d’outils numériques.
Ce kit comprend :
- le lien direct vers le parcours clé en main;
- une fiche pédagogique pour vous guider pas à pas dans l'animation de la séance;
- le lien avec le programme scolaire et les compétences PIX;
- les portraits de six grandes femmes scientifiques qui ont révolutionné les domaines de l’informatique, des mathématiques et du spatial;
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Créé lejeudi 2 octobre 2025
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Créé parSINET Eric
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Dernière modificationjeudi 2 octobre 2025
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